Проблема идентификации игроков без движения решена в Kinect
Ранее активно обсуждаемая проблема ограничений, допущенных разработчиками при реализации контроллера Microsoft Kinect, была таки услышана производителем. Как стало известно, Microsoft ответственно подошла к комментариям по данной проблеме.
Суть недоработок заключалась в том, что сенсор Kinect плохо распознаёт тех игроков, которые находятся на местах перед экраном, но не совершают активных движений. Изменение алгоритма идентификации игроков и их настоящего расположения позволило избежать подобного недоразумения.
Основные замены были сделаны в базовых параметрах отсчета измерений и поиска человека. Вместо точки основания позвоночника, используемой ранее, как начало конструирования образа, теперь, как база, используется точка основания шеи. В таком варианте, система Kinect, куда легче определяет своих игроков.
Подобные изменения пошли на пользу не только игрокам с мало активными движениями, но и для самих разработчиков, облегчивших себе задачу интеграции в игровые проекты управления перемещениями в положении сидя.

Пока никто не поделился своим мнением
Ваш комментарий может стать первым! Мы будем признательны Вам за высказанное мнение.